domingo, 19 de outubro de 2014

A Sega está realmente falida?

Muita gente acha que a SEGA faliu quando acabou com a vida útil do Dreamcast. Porém, neste post, vamos desmistificar toda essa teoria lançada pelos Haters da SEGA.



Vamos lá para a história!

Sega Corporation (株式会社 セ ガ) é uma empresa de software e desenvolvimento de hardware internacional atualmente sediada em Yokohama, no Japão. Originário de meados dos anos 1940, a Sega chegou à fama no final do século XX, estabelecendo-se como uma das maiores empresas de jogos do mundo. "Sega" é uma abreviatura de Service Games, um nome usado até outubro de 1965, quando tornou-se Sega Enterprises Ltd .. Em 2000, a empresa tornou-se oficialmente conhecido como Sega Corporation. 

Sega é melhor conhecido por seu sucesso na indústria de videojogos, a criação de um grande número de jogos pioneiros e conceituados que moldaram a indústria em que ela é hoje. É também famosa pelos seus consoles e eu personagem, Sonic the Hedgehog. Em 2004 ela se fundiu com a Sammy Holdings. 



A SEGA sempre foi visionária, lançavam jogos de arcade maravilhosos e muito além do seu tempo, isso já nos anos 80, o ano que a Nintendo já era dona do mundo. Os games arcades da SEGA já entravam em concorrências com as grandes Konami, Capcom e Taito. 

Com muita criatividade, audácia, originalidade e muita atitude nos jogos, a SEGA logo conseguiu conquistar o público e também o mercado de jogos. Com isso, logo decidiu que era hora de lançar seu próprio console para concorrer com o Famicom. Seu nome: SEGA GAME ou SG-1000.


Porém a SEGA viu que seu videogame está vem apoio das famosas da época, Konami, Capcom e entre outras que eram domínio da Nintendo. A Nintendo era muito autoritária e não admitia concorrência e nem traição ou quebra de contrato. 

A SEGA decidiu abandonar seu videogame, mas não deu as costas e nem ligou para a rival, lançando, assim, o Master System!


A Nintendo ficava meio preocupada com o sucesso do Master System e sua boa gama de jogos, já que a SEGA mesmo produzia seus jogos e sua amiga, Taito, com qualidade, gráficos bons e bem coloridos, concorrendo contra o Nintendo 8bits. Ela foi para o Estados Unidos, uma das potências principais de games na época, para mostrar seu console. Seu erro é ter feito contrato com a Tonka Toys, uma indústria de brinquedos que não conhecia nada no ramo de videogames.
Já aqui no Brasil, Europa e Coréia do Sul, o console fez muito sucesso. A Tec Toy foi uma peça fundamental para o sucesso da SEGA.


Mesmo assim, o Master System não estava abalando a Nintendo. A SEGA decidiu "abandonar" seu console para lançar o Mega Drive, (Sega Genesis: que é início nos Estados Unidos, mostrando o início de um grande sucesso da SEGA). 
O Mega Drive veio e deixou a Nintendo com medo, pois foi sucesso em todos os lugares lançados, inclusive nos Estados Unidos e Japão.
A SEGA sentiu o gosto do poder e inovava sempre com o seu console. 


As empresas estavam sentindo vontade de ficar com a SEGA, por ser menos autoritária (mas também tinha sua própria ditadura) e por ser flexível. A Nintendo, assim, lançava o SNES em 1991. A SEGA já estava fortalecida, e aqui no Brasil obtinha 75% do mercado de games e a SEGA triunfava!
No entanto a SEGA precisava lançar um mascote para mostrar seu poder maior, seu nome? Sonic, o ouriço!



Ao contrário do Mario, que era um game de plataforma simples, porém divertido, a SEGA lançava um ouriço supersônico e rápido, que deixava as crianças loucas com seus loopings e sua velocidade incontrolável logo conseguiu espaço e  a atenção dos fãs! 

A Sega viu que a Nintendo ganhava muito com seu portátil, então lançou o seu também, o GAME GEAR, um portátil colorido e com gráficos ótimos, pena que consumia seis pilhas: http://osfasdasega.blogspot.com.br/2014/07/e-sega-entra-com-os-portateis-o-game.html
Contudo a SEGA foi com muita sede ao pote, enquanto a Nintendo se estabilizava com o SNES, a SEGA foi lançando diversos upgrades para o Mega Drive que não foram tanto sucesso, mas que também foram um MUST HAVE para os SEGUISTAS. Conheçam os melhores jogos:http://osfasdasega.blogspot.com.br/2014/07/jogos-que-fazem-o-sega-cd-valer-pena.html
 O Sega CD foi um UPGRADE que poderia extrair mais dos jogos, pois os FMV não foram tudo isso e eram muito entediantes e chatos. Entretanto um jogo fez com que criasse a ESBR (classificação de games de lá), a Nintendo falou que a SEGA induzia seus jogadores, e também seu videogame era muito violento. 

A Digital Pictures, a produtora de Night Trap, criou até um anúncio ironizando a censura dos Estados Unidos e a Nintendo pensando que estava se elevando.
Em 1994, a SEGA lança outra cagada, o 32X. A Nintendo estava desenvolvendo um videogame juntamente à Sony para detonar a SEGA, e a SEGA desenvolvendo o Sega Saturn. Todavia, a SEGA ainda assim insistia nos Estados Unidos em lançar o UPGRADE, pois seu sonho era lançar um ARCADE para o MEGA DRIVE (o videogame mais sério dela). 

Em 1993, a SEGA lançou seu primeiro jogo poligonal de corrida para o Mega Drive, o Virtua Racing que revolucionou total. Confiram essa história: http://osfasdasega.blogspot.com.br/2014/07/o-inicio-do-3d-ainda-na-era-dos-16-bits.html

Em 1994, a SEGA lançava seu primeiro jogo em 3D, o Virtua Fighter: Leiam aqui = http://osfasdasega.blogspot.com.br/2014/07/virtua-fighter-o-pioneiro-nos-jogos-em.html

A Nintendo abandonava o projeto e descartava a Sony. A empresa ficou furiosa que criou seu próprio console, o PlayStation, que destruiu a SEGA e a Nintendo em pouco tempo. A SEGA adiava o Sega Saturn, e lançou com medo e às pressas, deixando os fornecedores irritados e as grandes lojas, que resolveram boicotá-la no Saturn day. O console fez muito sucesso no Japão, nos Estados Unidos ele perdia feio para o console da Sony.

A Sega cancelava jogos a rodo, com medo de perder mais dinheiro e via-se acuada e sem cash nos States, já no Japão o Saturn sambava no PlayStation. Essa falta de comunicação também atrapalhava, a rixa entre a SEGA Japan e SEGA USA causava mal estar. 

Com desespero e vendo-se sem saída, a SEGA dá sua cartada final, o Dreamcast, o console 128-bits da empresa. O console foi sucesso de vendas e quebrou recordes, e a SEGA estava em apuros, pois não dava suporte ONLINE e por causa da demanda alta e a fabricação do console, que foi devagar.


Em 2001, a SEGA decidiu cancelar a vida do Dreamcast e voltar a ser Softhouse. Eu achei muita humilhação do Sonic ir para a Nintendo, foi vergonhoso demais! Mas a SEGA estava decidida a ser só SOFTHOUSE mesmo e esquecer sua derrota. 




A SEGA faturava bastante, mas não a ponto de lançar outro console e acho que nunca lançará! 

Confiram os resultados oficiais da SEGA e tirem suas conclusões: 
Segundo um relatório do site financeiro Seeking Alpha, as margens operacionais da SEGA Sammy Holdings indicam que o valor das acções da famosa companhia de videojogos caíram quase ao nível que tinham antes da fusão com a Sammy. Isto poderá indicar que a fusão entre as duas empresas não gerou grandes lucros para os seus accionistas.

A SEGA Sammy é uma parceria entre dois gigantes do entretenimento: A SEGA conhecida pelos seus jogos, e a Sammy, cujo o seu negócio principal são uma espécie de slot machines japonesas conhecidas como Pachinko. Aparentemente, uma análise às unidades vendidas indica uma estabilidade geral para a Sammy e uma queda acentuada no valor das acções da SEGA.

Segundo a análise: "As receitas operacionais mostram uma triste realidade. O negócio da SEGA está a prejudicar a rentabilidade da companhia no geral. Nos anos em que a SEGA teve um desempenho positivo, apenas ultrapassou os números vermelhos. Isto significa que a divisão da SEGA é extremamente ineficaz, por outro lado, as margens da Sammy, que contribuem para 65% dos lucros da companhia, indicam que as margens da Sammy têm sido estáveis".

Apesar da companhia do ouriço azul não estar a ter os resultados esperados, de momento, não existem planos para se desfazer a fusão entre a SEGA e a Sammy, que teve lugar em 2004.  FONTE: https://www.facebook.com/coisasdasega?fref=ts

Se a SEGA estivesse falindo, ela lançaria o um ANIME com o saudosismo do seus tempos bons? 

A SEGA comprou a THQ e a Atlus, está lançando o Sonic Boom e um cartoon, lançou Alien Isolation e faz sucesso nos mobiles! Então, tire suas conclusões! No entanto, a melhor fase da SEGA para nós, foi quando lançava consoles!

P.S. A SEGA iniciou-se do nada, conseguiu ficar frente a frente com a Nintendo, lançou inovação e mostrou ao mundo que criatividade é tudo, teve sua ascensão e declínio, mas é a empresa com os melhores e mais criativos games EVER. Além de não ficar chorando pelas SOFTHOUSES, seus próprios jogos mostravam a capacidade de seus consoles, conseguia fazer melhor que muitas empresas e seus arcades maravilhosos.  Ela é proprietária da Hatsune Miko, só isso já faz muito dinheiro, além das máquinas de Pachinko no Japão. Desculpem-me haters, mas a SEGA está bem, obrigado!

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

O que foi o SEGA PICO?







Sega Pico, conhecido no Japão como Kids Communication Pico, é um videogame feito pela SEGA para crianças entre 2 a 8 anos de idade.

O Pico foi o primeiro console educativo da SEGA, concorrendo paralelamente com os consoles tradicionais em 1993. Estreando em meados de 1993, o Pico foi apoiado no Japão até 2005. quando seu sucessor, o Advanced Pico Beena, foi lançado. O Pico é um sucesso, embora não seja muito conhecido, mas é um console com uma importância total para a SEGA e também fonte de inspiração para os dispositivos LeapFrog ou VTech que surgiram posteriormente.






O Pico pode ser visto com um console híbrido, pois era uma espécie de laptop, uma mesa digitalizada e um leitor de livro eletrônico. É um dispositivo bem colorido e resistente, pois como foi feito especialmente para as crianças, poderiam aguentar pequenas saliências de alimentos ou derrames de sucos, além de não ter nenhuma peça pequena, assim não há riscos.

Todos os Picos foram construídos de forma semelhantes aos laptops modernos: dobráveis, portátil e de fácil armazenamento.
O Pico há cinco botões, o vermelho que é o principal, os direcionais coloridos. Há um touch pad e uma Magic Pen para manipular e criar os desenhos e afins.Picos são conectáveis nas televisões.



Os cartuchos Pico são chamados de Storyware, ou seja, cada cartucho é em forma de livro com várias "páginas". Isso é o charme dos cartuchos.

Grande parte do seu sucesso veio por causa da sua capacidade de suportar periféricos adicionais. Por exemplo, a unidade Drive Pico, um volante de plástico grande em cima do touch pad, dando aos jogadores formas alternativas de jogar os games. Dezenas de periféricos foram lançados no Japão e Coréia do Sul.




Na época do início dos anos 1990, os brinquedos eletrônicos estavam em ascensão, e a Sega, uma empresa que crescia absurdamente, decidiu criar um console doméstico voltado para um público mais jovem. O resultado foi a Sega Pico, um dispositivo derivado do popular Mega Drive. 
Na época, não havia praticamente nenhuma produtos concorrentes no mercado, certamente nenhum que tinha sido enviado internacional, e que levaria muitos anos até que a Sega teria de enfrentar uma séria concorrência (ou seja, a partir de VTech e LeapFrog). 

O Sega Pico foi lançado inicialmente no Japão em junho de 1993 e sem o conhecimento de muitos, o Pico destaca como um dos consoles mais bem-sucedidos da Sega na região e recebeu o apoio contínuo por mais de dez anos.

O Sega Pico foi inicialmente fabricado exclusivamente sob a marca Sega; No entanto, seu sucesso levou Yamaha lançando algumas versões do seu próprio (similar a Hitachi e respectivos HiSaturns de Victor e consoles V-Saturn Sega Saturn). Houve inúmeros modelos Sega Pico, embora a mudança mais notável foi que, em 2001, onde a marca foi alterada de "Kids Computer Pico" para Kids Communication Pico, com todas as funcionalidades do Internet adicionados. Neste ponto, todas as vendas foram tratadas pelo ramo Sega Toys, que permanece no controle até hoje.

Estima-se que cerca de 300 jogos Pico foram lançados no Japão no total. O console foi finalmente interrompido no Japão em 2005, todos os jogos japoneses vêm em embalagens de plástico.


Curiosidade:

A Nintendo também lançou um Pico em parceria com a SEGA! Pokemon 2004.



Confiram alguns jogos:

                                                           Jogos americanos:

Tails and the Music Maker/ Pocahontas: Riverbernd Adventures/  Ecco Jr. e Lion King




SONIC também foi lançado!

Jogos Japoneses:

Sailor Moon: O seriado fazia tanto sucesso por lá, que foram lançados mais de 4 jogos.



A Bug's Life/ Donald Duck/ Mickey 






 Até Pokemon foi lançado, a Nintendo lançou algo para a SEGA!


                                 Vejam os dois comerciais lançados para o Sega Pico:
https://www.youtube.com/watch?v=5QPtl4BT_EY

https://www.youtube.com/watch?v=0KbmVNMTe3c


Querem saber mais sobre o Sega Pico? Assistam este review: https://www.youtube.com/watch?v=mfkVppfYFmE




Fonte: SEGA RETRO

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Sucesso de 2014, Sehagaga Hi School! O valor dos consoles da SEGA para os verdadeiros fãs!



Quem acha que a SEGA está indo de mal a pior, sinto-lhe informar... Está totalmente equivocado! A SEGA sempre planejando algo para trazer todo aquele saudosismo de sua história, porém só em terras nipônicas. Aqui no Ocidente ela não é muito "chegada", mas o engraçado é sua criação, no Havaí. Enfim, a SEGA está trazendo uma série chamada Hi School Seha Hard Girls com as personagens em formas dos seus consoles.


Mega Drive (Mega Doraibu)
Sega Saturn (Sega Satan)
Dreamcast (Dorimukyasuto)

Três videogames que mudaram totalmente o cenário dos videogames, CALMA, PESSOAL, o Master System também está e é o videogame xodó de todos nós.
A personalidade delas é igual ao do videogame.

Mega Drive é centrada, inteligente e competitiva: Igual ao console que enfrentou o SNES e para mim foi o melhor dos 16bits e com o design mais arrojado e bonito.

Sega Saturn: Um videogame que inovou o setor do 32bits com qualidade de Arcade da SEGA, uma personagem importante e "sem paciência para quem está começando". Parece até a principal e a que mais chama atenção.







Dreamcast: Um videogame com muita informação, apressada, inteligente, carismática e inovadora. Chama aquele círculo que é o símbolo de início de Naruto!








A história começa em Haneda, o distrito de Tóquio. O símbolo da cidade é a academia Sehagaga (Lembram-se do jogo SEGAGAGA? Então, eles utilizaram por causa de seus personagens e sua variedade de estilos e jogos da SEGA). Essa é a história sobre as dificuldades que passam: Ou seja, a SEGA falando da sua história no ramo de videogames e quem fala isso é a guerreira Dreamcast, que foi o último videogame da SEGA. Logo na entrada a Sega Saturn fica espantada com o mundo mágico da SEGA, até eu ficaria também e faz uma sátira, diz que está fora de moda.  (Risos), a SEGA nunca está fora de moda!
A cada episódio ou Spoiler que passa, fico com mais vontade logo de assinar o Crunchyroll só para sentir toda essa vivacidade que a SEGA passa. As personagens são chibi, ou seja, crianças ou em forma de crianças (pequenas), e tudo tem o espírito saudosista trazendo como a SEGA mudou o mercado de videogames e suas inovações, claro, também os seus jogos incríveis que marcaram uma época e são marcantes até hoje.


Logo no primeiro episódio já haverão lutas para as meninas mostrarem sua força. Detalhe, serão com os personagens do Virtua Fighter na época do Saturn (Sim, o Japão amava e ama o Saturn, lá ele fez um diferencial incrível).



Vejam aqui se vocês reconhecem todas as personagens???

Assistam o primeiro episódio e arrepiem-se com o hino da escola https://www.youtube.com/watch?v=tsk-hf6bLzA   Feito pela galera da Projeto Sega Brasil!

Olha que demais, as meninas no Altered Beast. A SEGA usará tudo que produziu para ficar cada vez mais perfeito, incrível e todos os adjetivos ótimos! Todas lindas, não é?

Dentro do Opa Opa. Olha que demais!!!! A cada episódio uma surpresa mais agradável do que tudo!

Há uma ansiedade incrível em cima de tudo isso, inclusive minha, pois eu acredito no potencial da SEGA e sei que o anime veio para acrescentar ainda mais!
O Marketing está grande lá no Japão, já saíram vários itens sobre o anime que será sucesso com certeza!

Já estão saindo nos arcades lá, vejam a foto!

Há cadernos e mochilas também!
Olha a boneca SEGA SATURN!


Sim, para vocês que desejam o mal da SEGA, sinto muito, mas acredito que tanto o anime como o Sonic Boom serão um sucesso. Parem de mimimi e chega dessa palhaçada, a SEGA precisa mudar também, ficar focada em algo antigo não o tratá sucesso. É muito mimimi para pouca coisa. Apreciem!!!

Assistam todos episódios aqui:http://www.superanimes.com/hi-scoool-seha-girls
http://mais.uol.com.br/view/dd5spk8o9wc9/high-school-seha-girls-01-04024D98316ACC915326?types=V&


Meu TOP 30 jogos do Sega Saturn Americano

  Olá, pessoal! Tudo bem?  Hoje iremos discutir os melhores jogos do Sega Saturn americano, pois sabemos que os melhores ficaram no Japão. V...